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flash+asp实现电子互动地图在线标注功能_asp实例
来源:网页教学网作者:未知 发布时间:2007-12-11 06:30:39

由于电子互动地图的信息量太大,完万能够通过客户端的广大操作者一同完成海量的标注工作,这样就必须实现在线标注的功能。而这样的功能单独依靠Flash本身是无法实现的。我们能够通过ASP、ASP.net、PHP等协助实现。在本例中,我们使用ASP来一起实现在线标注功能。

  1、基本的通信过程


图1 SWF+XML和服务器的通信过程示意图
点击看大图

   图1展示的是本例中的通信过程示意。在 Flash 和数据库之间传递信息的服务器端脚本以 XML 格式读写数据。
  可用 ActionScript 将 SWF 文档中收集到的信息转换成一个 XML 对象,然后将数据作为 XML 文档发送到服务器端脚本。您还能够使用ActionScript 将服务器返回的 XML 文档加载到 XML 对象中,以在 SWF 文档中使用该文档。其中在本例中,保存相关的XML数据是由服务器的脚本程式来完成的,这也是本例的重点学习内容。

  2、flash和ASP间的通信方法

  flash和ASP通信之间能够使用多种通信方法,本例中使用了LoadVars对象。
  LoadVars能够通过使用POST方法提供了一种向服务器输送变量。

  3、服务器脚本

   服务器脚本能够由多种程式编写,本例中以ASP为例编写相关的脚本。
  Microsoft Active Server Pages (ASP) 是服务器端脚本编写环境,使用他能够创建和运行动态、交互的 Web服务器应用程式。
  编写脚本程式要使用相关的脚本语言;脚本语言是介于 HTML 和 Java、C++ 和 Visual Basic 之类的编程语言 之间的语言。HTML 通常用于格式化文本和链接网页。编程语言通常用于向电脑发送一系列复杂指令。脚本语言也可用来向电脑发送指令,但他们的语法和规则没有可编译的编程语言那样严格和复杂。脚本语言主要用于格式化文本和使用以编程语言编写的已编译好的组件。

   ASP使 Web 研发商用多种脚本语言编写完整的过程成为可能。事实上,在单个 .asp 文档内部就能够使用多种脚本语言。

   我们能够使用任意一种其相应的脚本引擎已安装在 Web 服务器上的脚本语言。通常使用VBScript和JavaScript这两种语言;其中,ASP默认的脚本语言为VBScript。本例就用VBScript编写脚本。

  下面我们看看具体的实例制作。
  实例制作:

  1、Flash端


  首先创建如下界面,捕获标注点的代码在上一讲中已提到,本例只是除了地名名称之外,再增加一些基本的信息,方法雷同,这里就不再重复;最终将需要保存的代码赋给字符串变量SendData_srt。


图2 SWF文档界面1
点击看大图

图3 SWF文档界面2

   以一个名为Link的变量来接受来自服务器的消息。假如其值为1,表明和服务器端的通信连接成功。使用
LoadVars,再使用sendAndLoad方法将一个LoadVars的实体下的数据发送出去。

   打开时间轴的动作面板,输入以下ActionScript代码:

function SendData():Void { //定义发送数据的函数

var SendData = new LoadVars(); //构造一个新的LoadVars对象

SendData.Check = 1; //设定Check的动作,用于服务器验证

SendData.data = SendData_srt; //将待发送的数据变量SendData_srt赋给data

output_txt.text = "请稍候……"; //状态文本显示为"请稍候……"

SendData.onLoad = function(success) { //验证和服务器连接的函数

if (success) { //假如和服务器成功连接

if (this.Link== "1") { //假如验证动作成功

output_txt.text = "成功标注!审核后即可生效。"; //状态文本显示为成功

}

}

else {

output_txt.text = "服务器忙,请稍后再试!";

//假如和服务器连接不成功则返回失败消

}

};

SendData.sendAndLoad("http://www.wanggesz.com/XMLData/Save.asp", SendData, "post");

//以post方式发送待保存数据

}

  2、编写服务器脚本(ASP)

   创建一个ASP文档,其内容如下:

<%@Language="VBScript"%>

<%

Dim Check 定义Check变量,用来验证来自SWF文档的数据

Dim Link 定义Link变量,用来返回给SWF文档,表明通信成功

Dim data 定义data变量,用来接收来自SWF文档的待保存数据

set data = Request.Form("data") 接收来自SWF文档的待保存数据

set Check = Request.Form("Check") 验证来自SWF文档的数据

if Check = 1 Then 假如SWF文档身份正确

Link = 1 将Link值设为1,表明通信成功

End if 结束if语句

Set xml=Server.CreateObject("Microsoft.XMLDOM")
创建一个对象用以操作XML文档

xml.Async=False

xml.ValidateOnParse=False

xml.Load(server.mapPath("http://www.wanggesz.com/XMLData/data.xml"))
加载xml文档

set newNode=mxml.createNode ("element", "data", "")
创建新节点newNode,并命为为data

root.appendChild(newNode)
在上面得到的加载进来的XML文档的根节点后追加一个新建的节点newNode,

Set objname = mxml.createAttribute("data")
为新建的节点创建属性项objname.Text = data 为新建属性项添加属性值

xml.save(server.mapPath("http://www.wanggesz.com/XMLData/data.xml"))
在指定的路径保存XML文档,

Response.write"Link"&Link 将Link=1返回给SWF文档

%>


   这样我们依次完成了对地图的操作、地名的标注等功能;而在地图的使用过程中,用地名名称进行查询及定位是也一个必不可少的常用功能。

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