C#和C++最大的不同也是和JAVA最大的相同:单根结构
来源:作者: 发布时间:2007-12-19 10:03:55


在面向对象的程式设计中,由于C++的引入而显得尤为突出的一个问题是:任何类最终是否都应从单独一个基础类继承。在
Java中(和其他几乎任何OOP语言相同),对这个问题的答案都是肯定的,而且这个终级基础类的名字很简单,就是个
“Object”。这种“单根结构”具备许多方面的长处。
单根结构中的任何对象都有一个通用接口,所以他们最终都属于相同的类型。另一种方案(就象C++那样)是我们不能确保
任何东西都属于相同的基本类型。从向后兼容的角度看,这一方案可和C模型更好地配合,而且能够认为他的限制更少一
些。但假期我们想进行纯粹的面向对象编程,那么必须构建自己的结构,以期获得和内建到其他OOP语言里的同样的便利。
需添加我们要用到的各种新类库,还要使用另一些不兼容的接口。理所当然地,这也需要付出额外的精力使新接口和自己
的设计方案配合(可能还需要多重继承)。为得到C++额外的“灵活性”,付出这样的代价值得吗?当然,假如真的需要?
?假如早已是C专家,假如对C有难舍的情结??那么就真的很值得。但假如您是一名新手,首次接触这类设计,象Java那
样的替换方案也许会更省事一些。
单根结构中的任何对象(比如任何Java对象)都能够确保拥有一些特定的功能。在自己的系统中,我们知道对每个对象都
能进行一些基本操作。一个单根结构,加上任何对象都在内存堆中创建,能够极大简化参数的传递(这在C++里是个复杂
的概念)。
利用单根结构,我们能够更方便地实现一个垃圾收集器。和此有关的必要支持可安装于基础类中,而垃圾收集器可将适当
的消息发给系统内的任何对象。假如没有这种单根结构,而且系统通过一个句柄来操纵对象,那么实现垃圾收集器的途径
会有很大的不同,而且会面临许多障碍。
由于运行期的类型信息肯定存在于任何对象中,所以永远不会碰到判断不出一个对象的类型的情况。这对系统级的操作来
说显得特别重要,比如违例控制;而且也能在程式设计时获得更大的灵活性。
但大家也可能产生疑问,既然您把好处说得这么天花乱坠,为什么C++没有采用单根结构呢?事实上,这是早期在效率和控
制上权衡的一种结果。单根结构会带来程式设计上的一些限制。而且更重要的是,他加大了新程式和原有C代码兼容的难
度。尽管这些限制仅在特定的场合会真的造成问题,但为了获得最大的灵活程度,C++最终决定放弃采用单根结构这一做
法。而Java不存在上述的问题,他是全新设计的一种语言,不必和现有的语言保持所谓的“向后兼容”。所以很自然地,
和其他大多数面向对象的程式设计语言相同,单根结构在Java的设计方案中很快就落实下来。
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这就像MFC里CObject的作用,无论是CWin还是CFile都能够上朔的CObject。
C#和JAVA是极为相像的。c#里object对象类型是任何类型之母,他是其他类型最根本的基类。因为他是任何对象的基类,
所以可把任何类型的值赋给他。例如,一个整型:
object theObj = 123;
对于C++程式员来说:object并不等价于void*。无论怎样,忘掉指针总是个好主意。
正因为这种单根结构,我们能够很容易的做cast,包括up-cast和down-cast,也就是说:在继承树里向上造型up-cast或
向下造型down-cast。
在C#里单根结构还成为了C#独特的加框(作为一个对象利用)消框技术的理论基础。
C#利用单根结构实现在C++里利用Template完成的功能。但我觉得C#没有Template是一大损失。毕竟Template很好的说。
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